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Ansible Inclusions

在我们写代码的时候为了能够使代码能够复用,可以将相关的代码封装成函数,通过调用函数即可重复利用之前的代码,除了函数这种形式,在 Java 和 Python 中通常还会使用 import 来导入相关的 Packages ,来减轻相关的工作量,也更加容易管理。那么在 Ansible 上是否也存在这样的操作呢?答案可定是有的。

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Ansible Facts

Ansible Facts 是 Ansible 在托管主机上自动收集的变量。它是通过在执行 Ad hoc 以及 Playbook 时使用 setup 模块进行收集的,并且这个操作是默认的。因为这个收集托管主机上的 Facts 比较耗费时间,所以可以在不需要的时候关闭 setup 模块。收集的 Facts 中包含了托管主机特有的信息,这些信息可以像变量一样在 Play 中使用。

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Ansible 变量

Ansible 本身支持变量,可以在 Ansible 项目中方便的使用变量来存放数据,达到重用的目的。举个例子,通过 Ansible 部署四台机器上的 WEB 服务,但是要求每个 WEB 服务的配置文件中的某个参数不一样,如监听的 IP ,假设不使用变量的话,可能需要写 4 个 Play ,但是使用了变量,只需写一个 Play ,然后给不同的托管主机设置不同的变量即可。

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Ansible 模块

Ansible 为管理员提供了超过 1300+(目前不断的新增中) 的模块来面对不同的任务,关于模块的文档在官网可以访问:https://doc.ansible.com
针对每个模块,Ansible 文档都贴心的提供了模块的说明,参数,以及对新手来说非常有用的参考例子。除了访问在线文档外,还可以通过 ansible-doc 命令来查询模块的文档,-l 选项可以列出系统中所有模块的名称和简单的描述。

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Ansible Playbook

什么是 Playbook ?首先 Play 是一组有序的 tasks ,这些任务是可以在 inventory 中的主机执行,而 Playbook 它是一个文本文件,里面包含了一个或多个 Play
Play 可以允许将复杂、冗长的手动管理任务转换为可以预测成功结果的可重复例程。在 Playbook 中,可以保存可读和可执行的 tasks 队列,可以按照应用部署的步骤来编写 Playbook 来进行部署应用或基础架构。

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