Ansible 变量

Ansible 本身支持变量,可以在 Ansible 项目中方便的使用变量来存放数据,达到重用的目的。举个例子,通过 Ansible 部署四台机器上的 WEB 服务,但是要求每个 WEB 服务的配置文件中的某个参数不一样,如监听的 IP ,假设不使用变量的话,可能需要写 4 个 Play ,但是使用了变量,只需写一个 Play ,然后给不同的托管主机设置不同的变量即可。

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Ansible 模块

Ansible 为管理员提供了超过 1300+(目前不断的新增中) 的模块来面对不同的任务,关于模块的文档在官网可以访问:https://doc.ansible.com
针对每个模块,Ansible 文档都贴心的提供了模块的说明,参数,以及对新手来说非常有用的参考例子。除了访问在线文档外,还可以通过 ansible-doc 命令来查询模块的文档,-l 选项可以列出系统中所有模块的名称和简单的描述。

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Ansible Playbook

什么是 Playbook ?首先 Play 是一组有序的 tasks ,这些任务是可以在 inventory 中的主机执行,而 Playbook 它是一个文本文件,里面包含了一个或多个 Play
Play 可以允许将复杂、冗长的手动管理任务转换为可以预测成功结果的可重复例程。在 Playbook 中,可以保存可读和可执行的 tasks 队列,可以按照应用部署的步骤来编写 Playbook 来进行部署应用或基础架构。

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动态 Inventory

之前介绍的静态 inventory 很容易编写,但是这只适合管理小型的基础设施架构,在管理大型基础设施架构时,机器可能会经常变来变去,如现今的私有云公有云,此时很难再去保持静态的 inventory 不变,遇到这种情况静态 inventory 已经无法较好的管理托管主机了。

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通过 Ansible 执行 Ad Hoc

所谓的 Ad Hoc 简而言之就是 临时命令
Ad Hoc 是一种快速执行单个 Ansible 任务的方法,它不需要为下次运行而保存起来,非常简单,只需运行一行命令,不需要写到 Ansible Playbook 当中。所以 Ad Hoc 更加注重解决一些简单或平时工作中临时遇到的任务,而 Ansible Playbook 更适合解决复杂的且需要固化下来的任务。

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